Hier findest du die deutsche Übersetzung der Never get Bored, dies ist eine 10 Generationen Challenge. Die original Regeln sind von lxdici.
Merkmale: Vegetarier, Sprunghaft, Tierfreund
Fähigkeiten: Erziehung (10), Gärtnern (10)
Beruf: Gärtner (5)
Bestreben: Landschaftspfleger
Du hast dir ein friedliches Leben in Henford on Bagley aufgebaut. Auf einer Farm, mit deinem Ehemann, welcher die Natur genauso sehr liebt wie du und deine Kinder. Als Probleme auf dr Farm auftraten und die Verwantwortung wuchs, wurdest du von einer wohlhabenden Person angezogen, die dir finanzielle Unterstützung anbietet – aber es gab einen Haken.
Aufgaben Generation 1:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Genießer, Fröhlich, Unberechenbar
Fähigkeiten: Kochen (10), Backen (10)
Beruf: Koch (5) → Essensstand
Bestreben: Marktmagnat
Du bist in einem friedlichen Umfeld aufgewachsen. Mit viel Liebe und Essen. Aber trotzdem bist du bereit für die Unabhängigkeit. Nachdem du deinen Job als Koch beendet hast, folgst du deiner Leidenschaft – du fängst an, Waffeln und dein Gebäck an einem kleinen Marktstand zu verkaufen. Ab und an hast du wilde Nächte, doch in einer Nacht wirst du plötzlich schwanger.
Aufgaben Generation 2:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Kreativ, Selbstsicher, Liebestoll
Fähigkeiten: Malen (10), Romantik (10), Charisma (5)
Beruf: Stilinfluencer (5) → Business
Bestreben: Weltbekannte Berühmtheit
Fashion-süchtig und ehrgeizig verlässt du dein kleines Stadtleben und ziehst in die große Stadt. Du struggelst als Stilinfluencer. Eines Tages hast du einen One Night Stand mit einer berühmten Person, die dich dem unerwarteten Ruhm näher bringt. Du formst Skandal in Erfolg um, aber deine Vergangenheit holt dich auf.
Aufgaben Generation 3:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Gemein, Selbstsicher, Düster
Fähigkeiten: Fitness (8), Debattieren (5)
Beruf: Athlet (6) → Professor (5)
Bestreben: Bodybuilder
Du bist ein Athlet mit einer rebellischen Persönlichkeit. Doch irgendwann hintergeht dein Körper deine Ambitionen. Du wechselst die Karriere und wirst ein Professor, der die rebellischen Studenten leitet. Ein Mitarbeiter wird dein Partner und ihr bekommt ein Kind zusammen. Doch als eure Ehe zusammenbricht, musst du dich entscheiden, was für ein Elternteil du werden willst.
Aufgaben Generation 4:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Genie, Selbstsüchtig, Ordentlich
Fähigkeiten: Logik (10)
Beruf: Nebenjob → Business
Bestreben: Renaissance Sim
Du hast eine schwierige Beziehung zu deinem Partner und lenkst dich mit dem Schachspielen ab. Das ist dein Ausweg. Da du so intelligent bist, brichst du die Schule ab und ziehst früh aus. Als ein Meister-Schachspieler wächst dein Ego. Du verliebst dich in eine Person von Amors Ecke und startest eine Familie. Doch deine Liebe zum Schach gefährdet alles, was du dir aufgebaut hast.
Aufgaben Generation 5:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Kreativ, Tollpatschig, Romantisch → Einzelgänger
Fähigkeiten: Fotografie (5), Charisma (5)
Beruf: Freelance Fotograf
Bestreben: Seelenverwandter
Du bist nicht wie dein selbstsüchtiges Elternteil. Du bist ein hoffnungsloser Romantiker, der sich nach einem Seelenverwandten sehnt. Eine magische Nacht führt zu einer Schwangerschaft, aber dein Partner lässt dich und dein ungeborenes Kind abblitzen. Dein Herz ist gebrochen. Eines Tages findest du deine Leidenschaft in der Fotografie und das isoliert dich von Beziehungen.
Aufgaben Generation 6:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Vegetarisch, Bro, Aktiv
Fähigkeiten: Fitness (10), Wellness (10)
Beruf: Sportler (10)
Bestreben: Bodybuilder
Aufgewachsen bei einem komplizierten Elternteil, findest du deine Stabilität im Sport. Du eröffnest ein eigenes Fitnessstudio in Oasis Springs und findest einen treuen Freund – deinen Hund. Einen Trainee zu daten bringt dein Bedürfnis nach gesunden Gewohnheiten näher und du wirst ungesund süchtig nach Diäten und deinem Körper.
Aufgaben Generation 7:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Skeptisch, Kunstliebhaber, Liebestoll
Fähigkeiten: Tätowieren (10)
Beruf: Tattoostudio (Business)
Bestreben: Zauberkunst & Hexerei
Du bist eher künstlerisch als sportlich. Irgendwann ziehst du nach Glimmerbrook, da diese Stadt dich magisch anzieht. Du findest heraus, dass du eine magische Ader hast. Du verliebst dich in einen Menschen, der dein Geheimnis nicht kennt. Kann Liebe und Magie im Einklang sein?
Aufgaben Generation 8:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Neugierig, Genie, Makaber
Fähigkeiten: Fotografie (5), Logik (10)
Beruf: Bestatter (5) → Detektiv
Bestreben: Geisterhistoriker
Seit deiner Kindheit bist du süchtig nach Verbrechen, also wirst du ein Bestatter, bevor du in die Detektiv-Karriere wechselst. Eine leidenschaftliche Affäre mit einem mysteriösen Vampir endet in einem unerklärlichen Tod. Du versteckst dessen Urne und heiratest, startest eine neue Familie. Aber das Geheimnis verfolgt dich.
Aufgaben Generation 9:
Was passiert als nächstes? Entscheide
Merkmale: Kleptomanisch, Romantisch, Materialistisch
Fähigkeiten: Schelm (10), Romantik (10)
Beruf: Verbrecher (10)
Bestreben: Herrlich reich
Geboren als Unruhestifter, hast du deine Aufmerksamkeit auf den lokalen Süßigkeitenladen gelenkt. Du nutzt deine kriminellen Fähigkeiten und heiratest den Besitzer des Ladens. Ein wunderschönes Abendessen und ein schlecht zubereitetes Kugelfisch Nigiri später, gehört der lokale Süßigkeitenladen dir. Aber wie lange?
Aufgaben Generation 10:
Was passiert als nächstes? Entscheide